Vorschau F1 23 - Bremspunkt
- Paola Bonini
Am 16. Juni bringen Codemasters und EA mit F1 23 einen neuen Teil der Formel-1-Spielereihe auf den Markt. Es ist also nicht mehr lange hin und GPblog hatte die Gelegenheit, eine kurze Einführung in das Spiel zu bekommen. Darin ging es vor allem um den Bremspunkt-Modus, der nach einem Jahr Abwesenheit zurückkehrt. Die Geschichte von F1 21 erfährt eine Fortsetzung, in der Aiden Jackson kein Rookie mehr ist, sondern ein Fahrer, mit dem man rechnen muss. Wir konnten drei Kapitel ausprobieren und du kannst unseren ersten Eindruck hier nachlesen.
Ein neues F1-Team in der Startaufstellung
Wir alle wissen, dass Andretti gerne in die Formel 1 einsteigen würde, sich aber mit den aktuellen Teams auseinandersetzen muss, die nicht so scharf darauf sind. Schließlich würde sich das auf die Preisgelder auswirken, die sie unter sich aufteilen müssen. In der virtuellen Welt von F1 23 ist das kein Thema, und so sehen wir, wie das Team Konnersport eingeführt wird. Dies geschah kürzlich mit einer echten Enthüllung im Stil, wie andere Teams ihr Auto jedes Jahr präsentieren. Zwei Fahrer, die es in der Realität nicht gibt, wurden für dieses Team rekrutiert: Devon Butler und Aiden Jackson. Die beiden Rookies, die vor zwei Jahren in Braking Point erstmals in der Königsklasse des Motorsports antraten.
Während Jackson damals noch mit einer problematischen Beziehung zwischen ihm und seinem Teamkollegen Casper Ackermann zu kämpfen hatte, hat sich letzterer inzwischen zurückgezogen. Aufgrund seiner hervorragenden Leistungen gelang es Jackson, in der Formel 1 zu bleiben, und so unterschrieb er bei dem oben genannten Team. Devon Butler war damals ebenfalls ein Rookie, und er hatte schon immer etwas Unangenehmes an sich. Er war die verwöhnte Göre, die es nicht lassen konnte, herumzustochern. Jetzt, wo die beiden zusammen in einem Team sind, ist es natürlich nur eine Frage der Zeit, bis sich das Drama entzündet, und wir haben schon einige Schnipsel davon gesehen.
Managen und Fahren
Als nun erfahrener Fahrer hilfst du dem neuen Team, sich einen Namen zu machen. Wie zuvor musst du dich mit verschiedenen Szenarien auseinandersetzen, die Teil der Geschichte sind. Viele Momente werden in Zwischensequenzen gezeigt, und die Momente, in denen du in Aktion trittst, sind hauptsächlich vordefinierte Situationen. Die Geschichte beginnt zum Beispiel während des Rennens in Miami, bei dem du gut abschneidest, aber Pech hast. Ärgerlich, aber verständlich für ein brandneues Team, das mit Kinderkrankheiten zu kämpfen hat. Es gibt also viel zu tun, und während du auf der Rennstrecke noch in Jacksons Fußstapfen trittst, musst du gelegentlich auch als Teamchef agieren.
Zwischen den Rennen und in bestimmten Situationen rund um die Rennen erhältst du auch Fragen per E-Mail oder Situationen, auf die du reagieren musst. Nach dem Großen Preis von Miami hat Devon zum Beispiel versprochen, dass die Leute eine Führung durch die Fabrik bekommen. Das fällt genau in die Zeit, in der eine teambildende Maßnahme geplant ist, was ärgerlich ist. Sagst du Butler ab oder änderst du die Pläne für das Team, das das auch nicht unbedingt begrüßen wird? Das sind die Momente, in denen du eine Entscheidung treffen musst, und in der Zwischenzeit siehst du den Teamchef - für den du diese Entscheidungen triffst - auch ständig in einer Art Kontrast.
Als Teamchef versucht der beste Mann natürlich, das Team voranzubringen, aber gleichzeitig will er Devon Butlers Vater nicht verärgern. Schließlich ist dieser der Hauptsponsor des Teams und hat seine Finger im Spiel. Das kannst du später in der Saison sehen, als Jackson beim Großen Preis von Ungarn hinter Butler fährt. Du bist schneller und das Team fordert Butler über Funk auf, dich vorbeizulassen, was er aber nicht tut. Bei der anschließenden Nachbesprechung kommt es zu einer Diskussion, bei der Butler sagt, dass sein Funkgerät nicht funktioniert hat. Alle im Raum wissen, dass das Unsinn ist, aber in einem persönlichen Gespräch mit dem Teamchef sagt sein Vater, dass wenn Devon sagt, dass das Funkgerät nicht funktioniert, es auch nicht funktioniert. Mit anderen Worten: Jammere nicht und zieh weiter.
Natürlich führen solche Situationen zu Reibereien, und Devon Butler verhält sich manchmal kindisch gegenüber Aiden Jackson. Währenddessen muss der Teamchef alles im Griff haben, und obendrein hast du hin und wieder Vorstellungsgespräche, bei denen du deine Antworten sehr sorgfältig auswählen musst. Du verstehst, dass das irgendwann einen Siedepunkt erreicht und dramatisch wird. Codemasters hat bereits verraten, dass sie sich teilweise von Netflix' Drive to Survive inspirieren lassen, wo die Dramatik ebenfalls oft zu groß ist. Wir haben das in Braking Point 2021 gesehen, und jetzt scheint es auf die nächste Stufe gebracht zu werden.
Verschiedene Szenarien
Was das Gameplay angeht, hat diese Braking Point-Fortsetzung dasselbe zu bieten wie die vorherige Geschichte. Du kannst also dieselbe Struktur erwarten, mit Szenarien, die dir im Laufe der Saison präsentiert werden. In vielen dieser Szenarien musst du eine bestimmte Anzahl von Runden fahren, bevor die Geschichte in Zwischensequenzen fortgesetzt wird. Für jedes Szenario bekommst du ein festes Ziel vorgegeben, das durch optionale Ziele ergänzt wird. Du kannst versuchen, diese zu erfüllen, die mehr Herausforderungen bieten, aber für die Geschichte ist das unnötig. Wir können uns jedoch vorstellen, dass sich dies auf die Entwicklung von Braking Point auswirkt, auch wenn aus der Vorschau noch nicht hervorgeht, wie groß der Einfluss genau sein wird.
Das Gleiche gilt für die Auswahl der Antworten, die du in Interviews gibst. Hier kannst du neutral, aber offensiv gegenüber deinem Team oder Teamkollegen sein. Nun sind Interviews in F1-Spielen nichts Neues, aber sie sorgen für das allgemeine Bremspunkterlebnis. Wir wissen aber auch aus Erfahrung, dass die Interviews alles andere als logisch sind, geschweige denn eine effektive Konsequenz im späteren Spiel haben. Ob das jetzt der Fall ist, bleibt abzuwarten; dafür war die Vorschau dummerweise zu kurz. Das alles ändert aber nichts an der Tatsache, dass die verschiedenen Situationen, das neue Team und die Kämpfe des Teamchefs, die du erleben wirst, für unterhaltsame Entwicklungen sorgen werden, die uns neugierig auf das Gesamtbild machen.
Vertraute Erfahrung
Wir haben vor allem einen Vorgeschmack auf den Bremspunkt-Modus bekommen, und der schmeckt definitiv nach mehr. Wenn dir das in F1 21 gefallen hat, wirst du auch hier eine gute Zeit damit haben. Zumindest ist das die Erwartung nach dem, was wir gespielt haben. Aber natürlich ist auch das Rennen selbst ein wesentlicher Faktor, und da können wir uns kurz fassen. Codemasters bringt uns seit Jahren hochwertige Formel-1-Spiele, und das wird auch dieses Jahr nicht anders sein. Das Gameplay fühlte sich schon in der Vorschauversion sehr vertraut und nett an, so dass es Veteranen leicht fällt, einzusteigen. Für Neulinge ist das Spiel mit allerlei Hilfsmitteln ausgestattet, so dass jeder in seinem eigenen Tempo und mit seinem eigenen Können mitmachen kann, was es automatisch für Jung und Alt zugänglich macht. Pluspunkt: Optisch scheint das Spiel vor allem bei den Rennen einen Schritt nach vorne gemacht zu haben, was eine gute Sache ist.
F1 23 befindet sich in der Entwicklung für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC. Die Veröffentlichung ist für den 16. Juni 2023 geplant.