Confira uma prévia do modo 'Breaking Point' do jogo F1 23
- Lennard Verhage
No dia 16 de junho, a Codemasters e a EA lançarão um novo jogo da franquia de jogos de Fórmula 1, intitulado F1 23. Portanto, não vai demorar muito, e o GPblog teve a oportunidade de fazer uma breve introdução ao jogo. Nela, o foco principal foi o modo Braking Point, que retorna após um ano de ausência. A história do F1 21 tem uma continuação, com Aiden Jackson não mais como um novato, mas como um piloto a ser considerado. Pudemos jogar três capítulos, e você pode ler nossa primeira impressão aqui agora.
Uma nova equipe no grid
Todos nós sabemos que a Andretti adoraria entrar na Fórmula 1, mas tem de lidar com as equipes atuais que não estão tão interessadas. Afinal de contas, isso afetaria o prêmio em dinheiro que eles têm que dividir entre si. No mundo virtual do F1 23, isso não é um problema e, portanto, vemos a equipe Konnersport sendo apresentada. Isso foi feito recentemente com uma revelação real no estilo de como outras equipes apresentam seus carros todos os anos. Dois pilotos que não existem na realidade foram contratados para essa equipe: Devon Butler e Aiden Jackson. Os dois novatos que competiram pela primeira vez na categoria principal do automobilismo em Braking Point há dois anos.
Na época, Jackson ainda estava lidando com um relacionamento problemático entre ele e seu companheiro de equipe, Casper Ackermann, que já se aposentou. Devido ao seu excelente desempenho, Jackson conseguiu permanecer na Fórmula 1 e, assim, assinou contrato com a equipe mencionada acima. Devon Butler também era um novato na época e sempre teve algo de desagradável. Ele era um pirralho mimado que não resistia a uma brincadeira. É claro que, agora que os dois estão juntos em uma equipe, é apenas uma questão de tempo até que o drama se inflame, e já vimos alguns trechos disso.
Gerenciando e pilotando
Como um piloto experiente, você ajuda a nova equipe a fazer seu nome. Como antes, você terá de lidar com diferentes cenários que fazem parte da história. Muitos momentos são apresentados por meio de cutscenes, e os momentos em que você entra em ação são principalmente situações predefinidas. Por exemplo, a história começa durante a corrida em Miami, onde você tem um bom desempenho, mas enfrenta a má sorte. Irritante, mas compreensível para uma equipe nova que está lidando com problemas iniciais. Portanto, há trabalho a ser feito e, embora você ainda esteja no lugar de Jackson na pista, ocasionalmente também terá de atuar como chefe de equipe.
Entre as corridas e situações específicas que envolvem as corridas, você também receberá perguntas por e-mail ou situações às quais deverá responder. Por exemplo, após o Grande Prêmio de Miami, Devon prometeu que as pessoas fariam um tour pela fábrica. Isso coincide exatamente com a programação de uma atividade de formação de equipe, o que é irritante. Você interrompe Butler ou muda os planos para a equipe, que também não vai gostar disso? Esses são os momentos em que você tem de fazer uma escolha e, enquanto isso, vê o chefe da equipe - para quem você está fazendo essas escolhas - também constantemente em uma espécie de contraste.
Como chefe da equipe, você estará obviamente tentando levar a equipe adiante, mas, ao mesmo tempo, não quer antagonizar o pai de Devon Butler. Afinal de contas, ele é o principal patrocinador da equipe e tem um papel fundamental. Você pode ver isso mais tarde na temporada, quando Jackson está atrás de Butler no Grande Prêmio da Hungria. Você é mais rápido e a equipe pede pelo rádio para que Butler o deixe passar, o que ele não faz. Depois, no relatório, isso resulta em uma discussão, com Butler dizendo que seu rádio não funcionou. Todos na sala sabem que isso é um absurdo, mas em uma conversa individual com o chefe da equipe, seu pai diz que se Devon diz que o rádio não está funcionando, é porque não está. Em outras palavras: não se queixe e siga em frente.
Não é preciso dizer que situações como essa causam atritos, e Devon Butler às vezes age de forma infantil com Aiden Jackson. Enquanto isso, o chefe da equipe tem que administrar isso e, além disso, você também tem entrevistas de vez em quando, nas quais precisa escolher suas respostas com muito cuidado. Você entende que isso acaba chegando a um ponto de ebulição e se torna dramático. A Codemasters revelou anteriormente que eles se inspiraram em parte no Drive to Survive da Netflix, em que o drama também costuma ser excessivo. Vimos isso em Braking Point em 2021, e agora parece que foi levado para o próximo nível.
Cenários diferentes
Em termos de jogabilidade, essa sequência de Braking Point tem o mesmo a oferecer que a história anterior. Portanto, você pode esperar a mesma estrutura, com cenários sendo apresentados a você à medida que a temporada avança. Em muitos desses cenários, você terá que dirigir um número predeterminado de voltas e, em seguida, a história continuará por meio de cenas. Para cada cenário, você terá uma meta fixa, complementada por objetivos opcionais. Você pode tentar concluir esses objetivos, que oferecem mais desafios, mas isso é desnecessário para a história. No entanto, podemos imaginar que isso afetará o desenvolvimento do Braking Point, embora ainda não esteja claro na prévia o impacto exato que isso terá.
O mesmo vale para as opções de respostas que você dá nas entrevistas. Aqui você pode ser neutro, mas ofensivo em relação à sua equipe ou companheiro de equipe. Agora, as entrevistas nos jogos de F1 não são novidade, mas elas proporcionam a experiência geral do Braking Point. No entanto, também sabemos por experiência própria que as entrevistas estão longe de ser lógicas, muito menos de ter uma consequência efetiva no jogo posterior. Resta saber se esse é o caso agora; a prévia foi curta demais para percebermos isso. No entanto, nada disso tira o fato de que as diferentes situações, a nova equipe e as lutas do chefe de equipe que você vivenciará serão desenvolvimentos divertidos, o que nos deixa curiosos sobre o quadro geral.
Experiência familiar
Nós já experimentamos o modo Breaking Point e, com certeza, ele está aprimorado. Se você gostou muito desse modo no F1 21, também vai se divertir aqui. Pelo menos, essa é a expectativa com base no que jogamos. Mas é claro que a corrida em si também é um fator essencial, e podemos ser breves quanto a isso. A Codemasters vem nos trazendo jogos de Fórmula 1 de alta qualidade há anos, e este ano não será diferente. A jogabilidade já parecia muito familiar e agradável na versão prévia, facilitando o acesso dos veteranos. Para os novatos, o jogo é equipado com todos os tipos de ferramentas para que todos possam participar em seu próprio ritmo e nível de habilidade, tornando-o automaticamente acessível para jovens e adultos. Ponto positivo: visualmente, o jogo parece ter dado um passo à frente nas corridas em particular, o que é uma coisa boa.
F1 23 está em desenvolvimento para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC. Seu lançamento está programado para 16 de junho de 2023.